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阿正说动漫

阿正说动漫

Lv14
蛋蛋(DD)号: 50329199 ACG评论家

懒癌晚期,什么都没留下_(:3)∠

检察官,此人你将以哪条罪状进行裁决?
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  • 阿正说动漫

    阿正说动漫

    01-19
    2020年了,这部新年“非典型”国漫也该出现了

    2020年了,这部新年“非典型”国漫也该出现了

    国漫 动物特工局 奇葩战斗家

    要说开年最值得期待的国产动画,可能大部分观众的心中都会立刻浮现三个字——​姜子牙的确,自从《哪吒·魔童降世》取得了现象级成功后,同系列动画《姜子牙》就担起了“中国封神宇宙”的重担。在观众们心目中,似乎国漫就应当是这个画风——大量采用国画技法,脱胎自东方神话,讲述一个天人交战的故事。如果说《姜子牙》代表的“国漫正道”是不断高筑的摩天大厦。那么国产动物动画、拟人动画就好比孩子垒出来的泥沙城堡,无人问津,也无人欣赏,最多得到家长们一句“孩子喜欢”的赞誉。这也怪不得观众,毕竟一提到国产动物动画,已经成年的观众就会想到被低幼剧情支配的恐惧。刚逃过满大街乱组CP的喜羊羊气球,又躲开光头强那仿佛提醒你发量的造型,打开金鹰卡通,你还是会被那笑里不带猪叫的猪猪侠,嘲讽一把智商。正因如此,当国产动画《动物特工局》的海报在电影院出现时,观众们的第一反应是——这居然是国漫?说实话,一开始我也觉得不像,因为《动物特工局》的风格,与我们刻板印象中的“国漫”简直天差地远。就好像一群宽袍大氅的古风美男里面,混入了一个嘻哈歌手。这部电影本身,就好像是打在国漫刻板印象上的拳头。不信?打打就知道了。打破刻板一在很多人的概念里,国画技法与古风元素是国漫的“必备单品”。《大护法》中狂野豪放的泼墨技法就曾经征服了无数观众。而青山碧水、烟波行舟等古风元素也是国漫的重要标志。在这些元素的加持下,《白蛇缘起》本就浪漫的故事更显优美雅致。美吗?当然,美不胜收。但这并不是唯一一条路。到了《动物特工局》,水墨和古风都不见了。取而代之的,是更加国际化,更加包罗万有的风格:任何文化体系里的元素都可以毫不违和的置入,而整个动画也无法完全归结在某一个文化体系之下。未来科技、特工装备、飙车戏……在紧张刺激的叙事节奏与天马行空的故事设定中,你很难找到可以归结为“国风”的东西。但这并不意味着它不“中国”,只是它的“国风”不在古代,而在日常。四川茶馆的慢节奏、北京潘家园既视感的古董店、一喝咖啡就化龙的蛇......这些在日常之中别出心裁的中国元素,非常自然地丰富了故事设定,为整个电影增添了趣味和熟悉感。别的不说,扫码骑自行车,是上班路上的我没错。打破刻板二如果说一定要为国漫找一个“国民题材”,那么古代神话一定是不二之选。《大圣归来》的故事脱胎于西游记,《宝莲灯》则改编自劈山救母传说。神话题材天然具备宏大感与传奇感,在做好设定的基础上,叙事只要不拖后腿,都不会太“难看”。但《动物特工局》并没有选择上古神话这样的宏大主题。相反,它选择集中在“小”处发力。当然,这个选择无疑增加了难度系数。全片涉及40多个物种,90多个动物角色,为了不失真,主创让每一只动物都拥有特殊的毛色、花纹、体态特征,可谓将细节做到毛发级别了。这些动物设定并非只在外观,更在于生活习性、动作,甚至人物性格。主角张大威是一只猫,爪子挠人是猫主子们的绝技,而兔子伊伊的战斗动作,也突出了弹跳力强的动物特征。本片的核心矛盾放在了珍稀物种保护上,猛犸象的灭绝事件,是一切的开端。而足够丰富的角色设定,则推进了这一矛盾的发展。再加上明暗线铺陈得很是纯熟,以及不乏亮点的镜头运用,使得全片看下来,非常“顺”,完成度极高。打破刻板三讲天人交战的国漫,简直不要太多。这是观众需求决定的,无可厚非。在现实重压之下的我们,急需一个发泄途径,而“天人交战”,正是绝好的主题。天命注定,就是大环境的具象化。而凡人逆天而行,则代表了每一个个体对压力的反抗。因此,无论是被催婚、被996还是面临裁员危机,这些故事都能够做到与观众最大程度的共情,瞬间撩拨起观众情绪。这也是为何哪吒大喊“我命由我不由天”的时候,无数观众都被点燃的原因。高级,共鸣,有力,让天人交战,变成了大杀器。可反观《动物特工局》,就好像没那么“高级”了。保护环境,维持和平,守护友谊,这些道理一说出来,估计就有一大堆人开始摇头。为啥?太简单,小孩子都知道。但如果你真的进入电影院观看本片,就会发现,这些道理落在具体情节里,不仅不小儿科,而且还很带感。价值不靠嘴,靠的是行动与抉择。对面是全副武装的特工部队,这边却只有三个特工和一群“废柴”,选哪边?一边是你共事多年的伙伴,另一边则是拥有可疑试验基地的疯狂科学家,信哪个?你看,并没有什么道理是绝对简单的,简单的只有体现方式。而何谓“高级”?其实就是抛却喊口号、强上价值观的填鸭式抒情,而将道理藏在一个个选择之中,把思考的权力还给观众。从这点来说,《动物特工局》做得很好。不得不说,在打破了如此多刻板印象之后,《动物特工局》算是一部“非典型”奇葩国漫了。但奇葩、非典型,并不意味着不好。在国漫市场逐渐呈现同质化趋势的今天,打破常规、大胆突破的创作态度,反而更显珍贵。

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    7

  • 阿正说动漫

    阿正说动漫

    11-29
    枪战版黑魂?今年的这款新作能让你体会到受苦的快感

    枪战版黑魂?今年的这款新作能让你体会到受苦的快感

    二次元 动漫 动画 ACG

    相信大家都曾听过《黑暗之魂》的大名.这款游戏在圈内的热门程度,以及其优秀程度,甚至催生出一大波以“魂like”为噱头的独立游戏的诞生。“魂LIKE”,顾名思义,就是像黑魂一样以受苦为核心,再加上类克苏鲁风剧情所组成的游戏风格。我就纳闷了,这年头的玩家怎么这么爱自虐,甚至还有越来越多的人嫌弃游戏不够难,还说死的不够爽。不过确实,许多玩家都异常热爱挑战高难度,因为挑战成功之后所带来的成就感的确会让人上瘾。话又说回来,我曾经觉得要是给我们《黑暗之魂》的灰烬大人加上一把枪,我肯定能在游戏中乱杀。但没想到今年真的出了这样的一款游戏,“魂like”加上“枪械”,它就是我们今天的主角——《遗迹:灰烬重生》它告诉我“不要你觉得,我要我觉得。”该作是由枪火游戏制作,是一款发售在PS/PC/XBOX三家平台上的主打第三人称动作射击类游戏。值得一提的是,负责这游戏在国内发行的厂商,竟然是我们的老熟人完美世界。更令人迷惑的是,完美世界竟然可以说完全没有在国内进行任何的宣传,说实话这让我在发售之前都对这款神秘的游戏不得不打上一个问号。可是结果并没有让我失望,这款独具特色的魂like射击游戏,在IGN上斩获了8.0的喜人分数,其评价——受苦程度堪比黑魂,更是让抖M玩家狂喜。01支离破碎的末世《遗迹:重生》在剧情上也用了类似于黑魂的手法,神秘与深邃感充斥在背景故事之中。游戏剧情设定在一个虚构的地球中,在这个世界中人类挖掘到了一种神秘的红水晶。通过这个红水晶人们可以去干涉其他的平行世界,并因此创立了实验区去对其他平行世界进行研究和观察。此时,却突然被一种名为”根蔓”的邪恶入侵,他们也是入侵毁灭过无数平行世界的元凶。根蔓首先从17区试验区入侵,并侵占了地球上的大部分领域,无差别地杀害人类。此时人类正面临危急存亡之秋。这时候作为主角的玩家登场了,玩家奉命去往万恶之源的第17区终结根源。却不料在途中遇到了海啸,因此误打误撞地来到了第13区。于是,作为主角的你要在第13区着手展开调查根蔓的起源,以及去往17区的方法等等。并在最终到达17区终结根蔓,拯救这个支离破碎的世界。02 令人雀跃的高难度  作为一款魂like游戏,其难度就像上文所说的一样——死亡总是无处不在地伴随着你。但是你可以通过不断升级自己,来让自己变得更强、更难以杀死。游戏序章里会有三种职业让你选择,当然每种职业所专精的方面也不尽相同。猎人——精通长距离远程战斗,可以端着98k大老远就把怪秒了。前教徒——擅长中距离战斗,主要使用高伤害的霰弹枪作为武器。拾荒者——擅长近距离战斗,一句话概括就是够硬、真猛男。选完职业后你可以通过商店购买或者击败boss,获得强大的武器或技能,并对武器或人物属性进行升级,来让你的角色变得更强。或许你会觉得,这种游戏等我刷到后期,还不是一刀一个怪。很遗憾的告诉你,不存在的。等你的游戏角色越来越高级,虽然死亡的几率的确是大大降低了。可是这也只是意味着容错率上升了而已。一旦你的操作出现了失误,在怪的围攻下你依然撑不过3秒。我也曾妄想着回去打以前打过的地图,企图只拿着我的大砍刀,一刀一个怪一路砍下去。当我怀着当时被他们虐惨了的愤懑,拿着我的大砍刀从安全点出去的时候。面对着第一波怪潮,浴血奋战的我发现真的是一刀一个怪!我感觉那一刻我就是战神!然后没过几秒我就发现不对劲了,我的血掉得异常地快,于是我立刻想要抽身离开找机会喝血.然后我发现我被围了,就像被几十个小混混围攻了一样。我慌了,我开始后悔了,我感觉我快顶不住了。最后,我扑街了。没错,这不是一款很容易让你爽到的割草游戏——双拳永远难敌四手。因为这游戏打从一开始,就是想让你从“挑战”中获取成就感来让你爱不释手。这也是这款游戏的真正玩法。强大的敌人才能让人热血沸腾,如果每个小怪都弱不禁风,那又有什么乐趣呢?这款游戏可以说无时无刻地在对你的操作、应对能力等等提出挑战。当你来到一张新的地图,并踏出安全区的那一刻,就意味着面对着全新的挑战。你要第一时间摸清敌人的攻击模式,看穿他的攻击前摇,你才可以抓住时机翻滚躲避。使用狙击枪的敌人永远是你的强劲敌人,你必须一边躲避一边寻找他的位置,并且还要在其他人的干扰下,找准时机一枪毙命。你还要时刻保持警戒,擦亮眼睛找到地图中隐藏着的敌人。就比如有些喜欢挂在天花板上的小怪,不事先将他打下来的话,或许你就得尝一尝当头一棒的滋味了。不过,想要摸清所有敌人的套路,可能并没有你想象中的那么简单——因为这可是个充满着不确定性的游戏。03充满随机性的体验正如你所想,在这款游戏中,基本上所有的地图、敌人和boss都是随机的。你在上一张地图中所积累的经验,到了第二张地图中就基本上不受用了——因为所有的小怪位置的配置和攻击模式都变化了。游戏中的关卡会随机生成一套只属于你的配置。内里的物品放置、角色支线、中小BOSS等元素都是内容物的随机组合,可以说每个玩家的流程都会截然不同。这就意味着别人通关时所走过的流程,和你现在要走的流程,基本上是完全不同的。甚至当你再打一遍的时候,可能会碰上完全不同的敌人,经历完全不一样的剧情。这里可以看出游戏是鼓励玩家多周目的,因为每一个新的周目可是代表着一次全新的冒险啊。更有趣的是,这款游戏支持最多三人的组队游玩,这就弥补了有些玩家手残的遗憾。不过别以为这样就可以很容易就打通噢~游戏会根据当前参与游玩的人数来重新调整敌人的各种属性——甚至是boss的攻击模式。这也就意味着,单人通关和联机通关所带来的体验可是截然不同的。04不得不试的魂味打枪游戏不得不说,枪火游戏能够打造出这款这么有趣的魂like射击游戏,还通过添加随机性来加强了他的重玩性,着实难能可贵。虽然一直都在说魂like,可是《遗迹:重生》既有魂却不仅仅只有魂。完善的关卡设计、优秀的射击手感以及技能组合的全新战斗体验,都是能让我推荐这款游戏的重要理由。不过实话实说,我是冲着联机才去玩的!联机受苦的旅途真的是充满着欢声笑语,真的非常推荐大家也去试试!

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  • 阿正说动漫

    阿正说动漫

    11-27
    他挨打、挨饿、挨调戏,可他还是个皇嫡子

    他挨打、挨饿、挨调戏,可他还是个皇嫡子

    二次元 动漫 动画 ACG

    提到3D国漫,就不得不提两个公司:玄机、若森。前者,制作了3D国漫中的王牌——《秦时明月》,而后者,则野心勃勃地继侠岚之后,计划开创一个江湖宇宙——“画江湖”系列。这个系列从历史到灵异,从民国到权游,可谓是把跟江湖有关的故事类型都涉足了一遍。甚至把《侠岚》的设定都纳入《画江湖之风语咒》,还刚刚得了金鸡奖。还真别说,画江湖开局就是一条鲲,《不良人》和《灵主》口碑不错,连真人漫改电视剧都拿到了8分以上。顺便说一句,真人版找的是最近颇受好评的小哥哥——郑业成。可渐渐的,“画江湖”系列的口碑开始下滑。《换世门生》口碑尴尬,《杯莫停》更是一脚踩进了融梗洗剧情洗设定 借鉴致敬的坑里无法自拔,在及格线上苦苦挣扎。如今的观众,已经不欢迎仗剑走天涯的小哥哥小姐姐了吗?也不是,毕竟还是馋肉体……嗯咳咳,还是要看质量。随着宏图大业逐渐铺开,画江湖系列的作品一部接一部,技术也日趋精良。但是真正的优质IP,还是要看2014年的这部——《画江湖之不良人》先说实话,《不良人》不是什么神作。作为一部5年前的作品,《不良人》(特别是第一季)的制作存在着诸多技术限制,人物建模、布景的经验也不如秦时,因此,呈现出来的效果,就是僵硬,黯淡,部分背景粗糙。大概就是周一醒来,想到周末已经过完了的那种感觉。叙事也有瑕疵:每集时长太短,回忆杀却占比略高,非必要的擦边球和伪骨科,名为发福利,其实却有喧宾夺主之嫌,当然,这部分内容已经被大部分平台净化了,不仅没得看,还被剪得乱七八糟(哭)。总而言之,还是太年轻啊。不过,即使有诸多不足,《不良人》仍然可算是3D国漫中的经典作品,因为它做到了一件事。它将权谋说得非常透彻。说起权谋,很多人的脑海中立刻就会浮现出三国魏蜀吴抢地盘、清宫的钮祜禄和乌拉拉拉宫廷内斗,但是《不良人》聪明地避开了这些大热选题,将故事背景设定在了五代十国。上来就是那种要百度百科一下的高级。五代十国是啥玩意儿?说白了就是唐灭亡后,依次存在过的割据势力,在中原地区五个更替的势力是“五代”,中原地区之外存在过的十大势力是“十国”。这个历史时期的突出特点是割据势力多,换代频繁,斗争复杂。乱,特别特别乱!但是老百姓眼里是乱,在各路诸侯眼里,这叫机遇。李唐王国,大梁(后梁)当政不久,各地纷乱割据。秦失其鹿,天下共逐之。不过野心归野心,毕竟离唐朝灭亡不久,因此老百姓们还都比较认老李家的招牌,谁手上攥着李唐皇子,就相当于有了正名。再加上在唐灭亡的时候,将大部分财宝、秘籍、长生不老药都埋在了“龙泉宝藏”之中,而宝藏的秘密藏在龙泉剑里,只有皇室的嫡子才能找到。李氏皇子的含金量有多高,相信大家心里有数了。而《不良人》的男主角李星云,就是个不折不扣的凤子龙孙,碰巧,还带着龙泉剑。现成的肉送到嘴边,岂能不下口?下面请允许我向大家介绍扑向李星云的四只猛虎——颜值两极分化的不良人,首领是不老不死的袁天罡,其能力深不可测。一水儿漂亮小姐姐的幻音坊,首领是美出天际的女帝,平时喜欢用吹拉弹唱杀人。名字很有文化的通文馆,代理大哥李嗣源被称为“圣主”,虚伪是看家本领。还有冥帝带领的玄冥教,“反派”二字都写在画风上。你以为这只是一个江湖门派争夺宝藏的故事?No No No,江湖风云,对应着历史中真实存在过的割据势力。通文馆、幻音坊、玄冥教,对应着晋国、岐国和推翻了李唐王朝的大梁(史称“后梁”)。三方势力的博弈,就在于李星云一人。大梁灭唐篡位,作为中原主宰开销庞大,因此急于得到龙泉宝藏扩充储备,再杀死李星云以斩草除根。而晋国、岐国则在垂涎龙泉宝藏的同时,希望借李星云的名义,打着“复兴李唐正统,讨伐篡位逆臣”的旗号,击溃大梁,挟天子以令诸侯。而不良人的动机呢?一开始似乎非常伟光正:首领袁天罡表示,他对大唐忠心耿耿,唯一的愿望就是复兴李唐皇室,扶李星云即位称帝。但是那威武的面具和巨大的笠帽,都仿佛在说:我在下一盘大棋,但是偏不告诉你。局面上,梁、岐、晋三家乱斗,不良人坐山观战。但是其实斗争何止在外,更在每个势力的内部。举个令人印象深刻的场面:大梁皇帝朱温,平素不喜欢大皇子朱友珪,想提拔二儿子朱友文继承皇位。而朱友珪也想弑父篡位,可是不想担恶名。一日,朱友珪来见朱温,朱温对他破口大骂,朱友珪不堪受辱,歇斯底里。空气瞬间安静,似乎到了二人的生死关头,然而下一秒,两个人又突然变得父慈子孝了。因为他们知道,撕破脸的时机没到。权力就是放在每级台阶上的宝石。无论你身居何位,在哪个阵营,都永远能看见上一层的台阶上有东西在闪闪发光,吸引你不断攀登。所以《不良人》中的门派、部族、天下,都为自己戴上虚伪的面具,表面上的一家和睦、手足情深,慈悲为怀,其实,则是以天下为棋局,将人命都化为数字。一旦开始下棋,就意味着在他们的眼中,人不再是人,而是棋子。而作为执棋者的自己也不再是人。不是人是什么?神佛、阎王。(通文馆圣主李嗣源,仿佛一尊行走的神像)(玄冥教冥帝,手下都是“孟婆”“无常”等地狱岗位)与之形成强烈对比的,则是男帅女靓的主角阵容。在这个队伍里,你几乎找不到任何利益动机,特别是主角李星云,任性得不得了。任何势力运筹帷幄而久久不敢称帝,而李星云天生就获得了称帝的资格。他也正如人们所预料的,挥舞着长剑与大梁、晋国以及其他觊觎皇位之人斗争,可等到各路诸侯都要扶他上位的时候,他却说:我对皇位没兴趣,我就要老婆孩子热炕头。这不是神经病吗?还真不是,李星云之所以这么做,是因为他的逻辑和权谋者们不同。在帝王的宝座面前,人人被那金光闪花了眼,求的是自己的飞黄腾达。而李星云借不良帅的势力,将小伙伴们团结在一起,不是为了自己上位,而是为了民心所向。他眼中所见,不是宏伟的焦兰殿,是在熔炉中苦苦挣命的百姓。乱吧?内斗外斗、杀伐征战、还要在诸侯纷争中讲好少年热血。权谋之所以难讲,就是体系庞大、斗争复杂,利弊瞬息万变,想讲的时候不知从何说起,。所以很多打着“权谋”旗号的影视剧,最后往往流于讲内斗,或者借壳恋爱。但是《不良人》则将眼光拉得足够高,用两场对谈厘清了整个天下大局:第一场对谈,发生在唐太宗时期,那时不良帅袁天罡还是个唇红齿白的小鲜肉。袁天罡与李淳风这对好基友,都精通占卜,两个人一日卜了一挂,算出大唐将亡。于是分歧产生了,袁天罡认为事在人为,只要手腕够强,活得够久,总能逆天改命。而李淳风却表示,天道不可违。天道和霸道,孰胜?乍一看,似乎是我们耳熟能详的“我命由我不由天”。可随着各势力的斗争日益激烈,无数城池百姓死于战火,“霸道”的残忍与冷酷越来越触目惊心。于是,在第三季的《不良人》中,安排了真假李星云坐在一起对谈。这个对谈,是时隔几百年后,李淳风袁天罡对谈的解题版。假星云说:我想要的,必须要得到,人们会因为害怕而屈服。李星云说:我无法改变民不聊生的现状,所以不称帝;李唐基础已经崩塌,因此我不复唐;我不允许一个怪物毁了天下,因此我来这里与你决战。所以何为霸道,何为天道?霸道就是将天下当成自己的东西,杀出一条血路,完成自己的野心。天道,则是顺应历史走向,尽量减少伤亡。民,即是天。高手、权谋、上位者,不过天下的5%,剩下的95%都是黎民百姓。天道与霸道之争,则让我们在精英打架之外,看到了茫茫如海的万千生灵。这样的交锋,才算荡气回肠。这样的江湖,方能波澜壮阔。可惜的是,到了《杯莫停》《换世门生》,甚至在《风语咒》里,这样的江湖不见了,取而代之的则是更加套路化的故事,更加千篇一律的人设。多方乱杀、时空穿梭、毁天灭地,从规模上一个比一个大。可是拆开那个“大”字,细细品咂,就发现内里的精神空空荡荡,口味重、血腥足、福利多、套路满、节奏快、恋爱甜。但是缺少鲜活的人设与逻辑的铺垫,缺少千锤百炼的核心观点。绝顶高手扛着八百米大刀吞吐天地,拉风吗?华丽吗?爽吗?当然。可是当你在为精致的建模、华丽的特效而血脉贲张之后,也许会开始怀念始于2014年的,那个粗糙的江湖。

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