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执剑之刻

执剑之刻

绮丽浪漫和风奇谭

成员:2406帖子:2892
第一弹 NO.9999 加入
首页 > 执剑之刻
全部 精品 名人堂
  • 执剑之刻 影响力 96 帖子数35 No.1 1
  • 轻羽无痕 影响力 70 帖子数1 No.2 2
  • dd93016238 影响力 52 帖子数1 No.3 3
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  • 張叁冲鸭

    張叁冲鸭

    06-15
    秋日出行图也开完了

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    执剑之刻 手机游戏

    鸨羽太强了 笔芯送的头像框是会动的可爱但是活动有一个场景灯笼素材有问题 会闪

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  • 張叁冲鸭

    張叁冲鸭

    06-11
    想要道生

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    手机游戏 执剑之刻 晒卡 手游

    不是金色的道生哭唧唧

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  • 国服露娜

    国服露娜

    06-09
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    Fate系列 妹妹消失的第一百天 执剑之刻

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  • 張叁冲鸭

    張叁冲鸭

    06-06
    我好了 新池角色

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    手机游戏 执剑之刻 抽卡 晒卡

    紫樱原来是男孩纸 我可以了!

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  • 执剑之刻

    执剑之刻

    05-22
    《执剑之刻》累积预约人数已破百万 贺图发布!向着200万冲鸭!

    《执剑之刻》累积预约人数已破百万 贺图发布!向着200万冲鸭!

    执剑之刻

    亲爱的玩家朋友们:   首先感谢大家的热情应援,咱们的预约人数已经突破百万了!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿     为了感谢大家的耐心等待,我们将于2019年5月7日开启安卓限量付费删档测试!这次测试名为“缘结测试”,希望在这个温暖的时节里,我们能够缘结于此。推荐小伙伴们提前加入官方QQ群,第一手测试信息早知道~   【测试开放时间】2019年5月7日 【测试类型】安卓平台付费删档测试 【测试平台】本轮测试仅限安卓用户 【限量测试渠道道&人数】 Bilibili:限量1万测试资格 TapTap:限量1万测试资格 手机QQ游戏专区区&微信游戏中心:限量推送下载   【参与方式】 Bilibili参与方式: ① 请先在预约页面点击“预约”《执剑之刻》 https://www.biligame.com/detail/?id=101572 ② 测试安装包上架后,已经预约过的玩家会在B站游戏中心收到上架提醒,预计在5月7日10:00开放下载,请注意查收。 ③ 玩家在下载包体后即可登录游戏创建账号,当账号数量达到1万时,我们将会关闭下载。同时,大家可以在“执剑之刻”B站动态和官方QQ群中,了解具体开服时间。   TapTap参与方式: ① 请先在预约页面点击“预约”《执剑之刻》 https://www.taptap.com/app/60465 ② 同时,我们将于4月24日在TapTap社区发布缘结测试招募帖,各位玩家可以前往填写问卷,我们将于5月7日从填写问卷的玩家中抽选出1万名发送测试资格,请留意TapTap通知消息。 ③ 获得测试资格的玩家在5月7日10:00,在《执剑之刻-测试服》页面点击“试玩”即可下载游戏。另外,大家还可以在官方QQ群中了解具体开服时间,以及游戏下载地址。 https://www.taptap.com/app/73143   手机QQ游戏专区区&微信游戏中心参与方式: 预计于5月7日起,我们将抽选部分玩家参与测试,请留意推送消息。   【测试说明】 ① 本次测试为安卓付费删档限量测试,测试期间玩家账号所产生的游戏数据均会在测试结束时进行删除。 ② 测试时间预计从5月7日上午10:00起,具体关服时间以测试结束公告为准。若测试时间有所变动,请以届时的官方公告为准。 ③ 由于游戏当前仍处在研发期,还有很多细节体验有待完善。我们可能在测试期间对服务器进行临时维护,感谢您的理解。 ④ 更多本次测试的专属*信息,请大家留意我们的官方微博及官方微信。 ⑤由于本次为计费删档测试,玩家在本次测试中充值的金额,将在公测时进行返还,具体返还*等待后续公告。     【加入官方QQ群,及时获取测试最新信息】 加入官方QQ群,及时获取最新游戏测试版本,以及测试相关信息。您在测试中遇到的任何问题,均可在玩家测试QQ群,找管理员解决问题~ 执剑之刻官方①群:134319530(已满) 执剑之刻官方②群:640759618 执剑之刻官方③群:650847886 执剑之刻官方④群:712469166 执剑之刻官方⑤群:710875607   感谢各位对《执剑之刻》的关注与支持。期待与您在游戏中相见!   《执剑之刻》项目组敬上

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  • 执剑之刻

    执剑之刻

    05-22
    中津国历史大揭秘!“中津国的守护者”

    中津国历史大揭秘!“中津国的守护者”

    执剑之刻 拾梦文化

    “人鬼之乱”结束后, 人类将鬼族驱赶至偏远荒芜之地。 时光荏苒,人类凭借着数量优势逐渐壮大起来, 几乎坐拥中津国所有的土地和资源。 一六三三年, 中津国在江户幕府第三代将军「德川家光」统治下, 人类的生活一片祥和。 上一期的小作业大家都答出来了吗?这一期我们将为大家介绍咱们游戏里中津国的守护者——德川幕府的故事~

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  • 执剑之刻

    执剑之刻

    05-20
    《执剑之刻》研发者手札第2期:“本阵”我们共同生活的家园

    《执剑之刻》研发者手札第2期:“本阵”我们共同生活的家园

    执剑之刻

    明天(5月7日)缘结测试就开始了~ 今天《执剑之刻》研发者手札栏目的第2期,就由《执剑之刻》制作人胖哒为大家带来关于《执剑之刻》玩法核心——“本阵”的故事~设计机密首次揭秘哟! ———————————— 大家好,我是《执剑之刻》的制作人胖哒。 缘结测试即将开启,今天能有机会和大家以这样的方式交流,我感到非常开心。在这里首先我要感谢下永测服的小伙伴们,从《执剑之刻》(以下简称剑刻)诞生之初就陪伴着他成长,令我们感到非常温暖;另外也感慨下,从公布以来一年多的时间里,我们磕磕绊绊的走过,虽然剑刻目前还有许多需要改进的地方,但我们终于可以交出一份答卷供大家审阅;今后也会不断地以研发手札这样的形式,和对剑刻抱有期待的大家,一起来说说我们和剑刻之间的故事。 上一期的研发手札中,我们IP主策划给大家说了许多IP相关的故事,那么本次,我想给大家说说我们游戏玩法的初心——本阵的故事。 还记得上一期提到的,《执剑之刻》的故事主题吗? ——这是个关于少女成长,在陌生的世界中邂逅希望、亲情、友情,建立家园,为每个人找寻归属的故事。 在项目早期,IP的企划刚刚成型,角色和剧本大纲尚在设计,游戏甚至连做横屏或竖屏都没有决定。但在和Rejet一同确定这个主题之后,我们就确立了这个游戏必不可缺的核心:一个可以让所有人在一起,共同生活、共同成长的家园。是的,它就是“本阵”。虽然那时,我们还不知道它未来是什么样。 先说说本阵的发展史吧。注意,前方《执剑之刻》设计机密,首次揭晓ヽ( ̄▽ ̄) 图1:本阵概念草图 这些是最初的概念草图。在当时的设想中,我们希望可以呈现角色们在本阵中的日常生活,例如可以在本阵里吃饭、睡觉、聊天、筹备战资、完成任务等等… 图2-3:本阵初期的设计稿:俯视角的呈现方式 确定了基础想法后,陆陆续续又做了好几版不同风格的草稿。由于那时人设还没有完全确定,所以图里有的小人是早期的草稿,有些是目前人物的初设。现在看来还是相当令人怀念。 后来,我们发现在俯视角的呈现方式下,角色Q版过小,而且表情动作等等也无法很好的表现,我们在不断尝试修改后,最终才确定为目前“横板带透视的场景呈现方式”。这时,也在制作上确定了本阵在游戏中的展示形式:少量的外景庭院加上大量的内景房间。 决定了横屏的游戏展现形式后,我们在和R社的不断交流中,陆续确定了本阵中的各种场所:例如可以在台所制作料理,可以在道场进行训练,和可以在温泉泡花瓣浴等等设想,才一步步变成如今的本阵。 图4:本阵设计过程稿:确认呈现方式为横板带透视的场景 不过此时的本阵(“日光东照宫”)还完全是凭想象做的设计,我们虽然买了很多有关日光东照宫的书籍资料,看了大量的相关照片,但脑子里难以形成一个整体的印象,凭着资料作出的本阵设计,让r社的小伙伴们觉得怪怪的… 于是,目标锁定——日光东照宫现场采风!为了创造出真正的本阵,美术团队直奔日本。 图5-6:日光东照宫的采风照片,是不是有点眼熟? 图7-8:东照宫采风 黑金配色参考细节参照 图9:本阵设计草图:东照宫采风完成 采用黑金红为主要配色 采风回来后,根据实地考察的结果,制作了进一步的本阵设计草图。也是这时确定了游戏的主要配色采用黑、金、红。 图10:第一次测试 本阵的雏形以纯2D手绘完成 上图是第一次面向玩家测试时,本阵的雏形。和现在的比起来,还非常的粗糙,制作上也是使用的纯2D手绘的方式而非目前的2D角色+3D场景。 图11-12:缘结测试版本中的本阵 纵深交错的3D场景 上图是经过多个版本的修改后,本阵如今的样子。 场景的制作方式也从最初简单的一张2D图片,变成了有纵深交错的3D场景。 说完本阵视觉发展史,再来说说本阵的玩法吧。和上面一样,本阵的玩法也有自己的一套迭代史。 从本阵的诞生之初,我们做了不下于十几种不同的玩法。有些玩法优化再优化,从初期保留到现在(比如小人气泡对话、温泉亲密互动擦头发和赠送料理等),也有些玩法在永测服的测试中,因为各种各样的原因被取消或暂时关闭(比如委托、突发事件、茶歇等……)哪怕是本阵中小人头上的气泡,我们也是从最初的简单台词,变成了暗藏联系的小故事(有兴趣的小伙伴,可以尝试猜猜看某个时间段发生了什么) 现在的本阵,也是即将在缘结测试中和大家见面的本阵,主要玩法有:邀约、内职、游历、温泉、料理、训练、研习等。 通过这些玩法,你可以邀请武士一起外出游玩,可以安排本阵的日常事务,可以为武士们准备可口的料理,可以目送他们外出游历,可以陪他们研习见闻录,还可以擦干.他们湿漉漉的头发,取走嘴边粘着的饭粒。你会在这样的日常中,增进与武士们的羁绊,了解更多的武士信息和故事,甚至为战斗增添一些助力。 图13:帮周擦掉粘在嘴角的饭粒.gif我们希望大家在玩游戏时,能够感受到那些角色是真实生活在那里的。因此,每个玩法都不是简单的数值计算。谁喜欢什么、害怕什么、擅长什么、作息如何、习惯如何、朋友是谁、敌人是谁等等……都是本阵玩法中必须考虑的东西。 所以你会看见有些人喜欢安静的地点、有些人喜欢在研习中偷懒、有些人偷偷恶作剧,有些人是夜猫子(还有些人看见你是夜猫子就催你早睡,哈哈) 为了达到这些效果,我们还根据每个角色的特点制作了不同的动作:比如同样去扫地,系系会开开心心,而忠胜会闪到腰;同样是喂猫,大吉会被猫抓,而珠会想要一起吃猫粮;闲暇时,岚雪会在他中意的地方午睡,而饭纲会趁机练习飞行…… 图14:扫地会闪到腰的忠胜大人.gif 图15:被猫抓的大吉.gif 我们还特地开发了”本阵日志”——因为即便你暂时离开本阵,武士们也依然在本阵中生活。他们会自己去道场锻炼、去温泉泡澡、去外出巡视、去厨房找东西吃……这一切都将被记录在本阵日志里。等到你回到本阵,打开日志就会发现,每一天的本阵生活都是丰富多彩的。 不知不觉,第二期也说了许多,也算是把我们走过的一些弯路和黑历史,暴露给大家看了。不过这些弯路并不是挫折,它们有的成为了我们的经验,有的会成为我们日后的灵感来源,有的也许会在未来的哪一天,会以更好的样貌与大家相见。 目前缘结测试版本中的本阵,不论是表现还是玩法上,还尚未达到我们的设想,有部分的新内容正在开发中,还有更多的设想在筹备中。但是,无论是现在还是将来,这所有所有的一切,都会回归我们的初心——一个可以让所有人在一起,共同生活、共同成长的家园。 最后,依旧期待在中津国里与大家相遇,也希望大家在中津国里,喜欢上我们这个名为【本阵】的家园,希望您在本阵中的武士们的陪伴下,每一天都元气满满。 祝大家欧气爆棚,玩得愉快!! 《执剑之刻》制作人胖哒敬上 2019年5月5日

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  • 云兮miniti

    云兮miniti

    05-14
    执剑之刻同人堆

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    有搬运的话会说明

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  • 橙心社

    橙心社

    04-25
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    骨傲天 花江夏树 死神 魔法少女小圆 fate

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