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【活动】游戏制作人答疑贴!  评论
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【活动】游戏制作人答疑贴!
活动娘 Lv11 楼主 05-16
  • 原创类型:文字
  • 原创信息:原创
作品授权:禁止匿名转载,禁止商业使用,禁止个人使用
  • 幻迷鸣
    幻迷鸣 Lv10 1楼

    第一(•⌄•)

      05-16 回复
    • 未名天日语
      未名天日语

      :   挂上 呵呵呵 对日语感兴趣的call我vx:wmt1406回复未名天日语即可加入日语学习交流群 获得学习资源

      05-18 回复
  • 姜尸-.-
    姜尸-.- Lv15 2楼

    卖瓜

      05-16 回复
  • suxsho_枫2
    suxsho_枫2 Lv5 3楼

    大家好,我是Terobi独立游戏制作组的制作人枫2,第一次来第一弹希望和大家一起愉快玩耍 ,关于游戏方面的事情大家有什么的不懂的可以问我哦 (• . •)

      05-16 回复
    • 活动娘
      活动娘

      :   大佬就是他!

      05-16 回复
    • suxsho_枫2
      suxsho_枫2

      :   回复 @活动娘:不敢不敢,不敢大佬(萌新瑟瑟发抖)

      05-16 回复
    • -------------------------- 查看更多7条评论 --------------------------
  • 远在兵库北的Dg
    远在兵库北的Dg Lv8 4楼

    前排

      05-16 回复
  • 最上釧
    最上釧 Lv12 5楼

    提问?

      05-16 回复
    • suxsho_枫2
      suxsho_枫2

      :   就是关于游戏,比如什么游戏的看法,或者游戏开发的幕后之类的都可以哒

      05-16 回复
  • 大蠢逗!
    大蠢逗! Lv9 6楼

    - -第一弹居然邀请了游戏制作人

      05-16 回复
  • 幻迷鸣
    幻迷鸣 Lv10 7楼

    嗯,有时会听到说这游戏是用xx引擎开发的,那引擎与游戏是什么关系呢?

      05-16 回复
    • suxsho_枫2
      suxsho_枫2

      :   用最简单的话来说,游戏引擎就是开发游戏所用的软件,这就像在P图时会用个叫PS的软件一个道理。当然做游戏的引擎厂商也不少,所以市面上才会有虚幻、CRY、U3D等不同的引擎厂商。

      05-16 回复
  • 醉梦归来,长安依在!
    醉梦归来,长安依在! Lv8 8楼

    @suxsho_枫2 提问制作者,你们在制作游戏的时候是更多的以制作者的身份呢?还是会经常以玩家的视角制作游戏。因为制作者和玩家很多时候在看待游戏的时候有很多地方不同的。一个全新的游戏又是在何种情况下开始萌生的呢?在人物的设计上是哪种情况来选择用人形和Q版角色的。(好像问了一堆废话)

      05-16 回复
    • suxsho_枫2
      suxsho_枫2

      :   做独立游戏,我们更希望我们自己是玩家,在制作游戏的时候,会尽量的选择自己喜欢的玩法和风格(除非是技术达不到迫于无奈),因为独立游戏更大一方面是在兴趣上。的确制作者和玩家看待游戏很多地方不一致,对于我来说的话,萌生一款新游戏时,我第一会考虑我的需求,比如我想玩某个玩法但是世面上并没有,就想试一试。

      05-16 回复
    • 醉梦归来,长安依在!
      醉梦归来,长安依在!

      :   @suxsho_枫2 名门制作完一款游戏后,会经常玩嘛?会加一些你们做出的游戏的玩家群,偷偷的了解玩家们的看法之类的吗?(现代版微服私访)

      05-16 回复
    • -------------------------- 查看更多2条评论 --------------------------
  • ω二十九郎ω
    ω二十九郎ω Lv10 9楼

    囧之国是什么 (*+﹏+*)

      05-16 回复
    • suxsho_枫2
      suxsho_枫2

      :   是我现在开发的一款 脑洞大 而且很虐 从来都找不到套路的 独立游戏(有这样描述自己作品的么),如果有兴趣可以到appstore搜索下,当然我会向你安利自己的游戏啦 →_→

      05-16 回复
  • 井同学
    井同学 Lv9 10楼

    独立制作人之路很辛苦吧,特别是一个人承包了、程序、剧本等一系列的内容。可否介绍一下在开发过程中个人几乎要放弃的事情呢?也算是给后辈指条荆棘之路哈哈

      05-16 回复
    • suxsho_枫2
      suxsho_枫2

      :   我们做了4个游戏,一直想做很“二次元”风的游戏,因为我是这方面的爱好者,所以我们尝试了两次次,一款是《勇者要生活》一款是《艾尔菲物语》,都因为美术量太大最后选择弃坑。 现在我一直在更新一个叫《囧之国》的游戏,这个游戏在某方面来说,和之前想尝试的项目完全不在一个级别,无论画风还是玩法都没有绝对的达到“我想要做的游戏”那种状态,但是因为几次失败明白了做独立游戏不能步子迈大了,需要从能完成的作品开始,即使这个作品看起来很“低端”,开大坑是错误的。 希望这段回复能对您有帮助吧 (• . •)

      05-16 回复
    • 井同学
      井同学

      :   回复 @suxsho_枫2:谢谢大佬解答。

      05-16 回复
  • 最上釧
    最上釧 Lv12 11楼

    提问:游戏制作需要学习那些知识或掌握哪方面的技术?(

      05-16 回复
    • suxsho_枫2
      suxsho_枫2

      :   如果要一个人开发游戏的话,首先需要会编程、然后需要会画画(这就是最基础的了),如果想进阶一下,可以再学学做音乐、写剧本等。

      05-16 回复
  • 黩武
    黩武 Lv14 12楼

    游戏开发的时候有没有遇到过最大的问题或者是无法克服的困难呢?作为一个游戏制作人最应该有的态度是怎么样的呢?

      05-16 回复
    • suxsho_枫2
      suxsho_枫2

      :   最应该有的态度:那则是我一定要在预定的时间内把游戏发布出来。在做一款游戏时最大的问题就是很可能你花了一两年的时间都没有把一款游戏做完,然后没钱了或者没有精力了,游戏就无法完成了,作为游戏制作人最关键的一点就是要考虑到团队的技术、资金等问题,一定要以游戏制作完成为前提把游戏做完。(这个说起来容易,实际上非常的难)

      05-16 回复
    • 黩武
      黩武

      :   @suxsho_枫2 所以说十年磨一剑的只是少数,多数还是出身未捷身先死,这样说对吧?

      05-16 回复
    • -------------------------- 查看更多5条评论 --------------------------
  • ╄君问归期未有期
    ╄君问归期未有期 Lv7 13楼

    看大佬们表演

      05-16 回复
  • 黩武
    黩武 Lv14 14楼

    游戏企划案在提出的时候是已经有了团队还是就此来寻找的合作伙伴又或者说外包呢?企划书的优先等级您是怎么看待的呢?游戏的定位是怎么选择的呢?如何考虑游戏的引擎,游戏规模又是怎么设定的呢?(好像问的太多了,溜走)

      05-16 回复
    • suxsho_枫2
      suxsho_枫2

      :   1. 我们自己做独立游戏的话,一开始只有我一个人就开始做了,逐渐的认识了更多感兴趣的人加入。2. 企划书什么的,在独立游戏制作中并不用写太详细,变化总是比计划快。 3.游戏定位最关键的是我们喜欢玩的类型以及我们有技术开发出来。 4. 我们做游戏选择Unity3D,至于为什么因为我当年学的就是这个啦

      05-16 回复
    • 黩武
      黩武

      :   @suxsho_枫2 untiy制作的游戏都很耐玩啊

      05-16 回复
    • -------------------------- 查看更多2条评论 --------------------------
  • _长辞
    _长辞 Lv13 15楼

    大佬你对于牧羊人之心有什么看法 牧羊人现在有很多人都通关了 以后要不要开好友模式或农场模式 好友对战 还是以后就开新地图 新老婆 。那种会好一点@枫2

      05-16 回复
    • suxsho_枫2
      suxsho_枫2

      :   作为手游要有持续的生命力,最重要的当然是玩法要越来越多、要每天都能让你在游戏里有事情做,以及要有持续的氪金力,所以无论玩法、新的剧情、新的关卡、还有老婆当然都要有才是最好的

      05-16 回复
    • _长辞
      _长辞

      :   @suxsho_枫2 所以牧羊人之心以后是往画面(好看的老婆)好 还是往剧情或玩法好

      05-16 回复
    • -------------------------- 查看更多2条评论 --------------------------
  • 井同学
    井同学 Lv9 16楼

    看见大家提问都挺积极的,我也冒昧追问下:
    1、制作人都带着强力的主观传递色彩,促使您坚持继续开发这款游戏的动力是什么呢?是为了向他人传递什么信号吗?

      05-16 回复
    • suxsho_枫2
      suxsho_枫2

      :   在我们成为游戏制作人以前,也一样的是普通的游戏玩家,也会为一款游戏氪金,也会为一款游戏买主机,或许是对游戏太热爱了,所以才想加入这个行业,想把自己的点子做成游戏,也就是爱和梦想吧,感觉这样的人生才会更有意义。

      05-16 回复
  • 井同学
    井同学 Lv9 17楼

    2、作为独立制作人,关键是资金问题和宣发成本吧,您这方面是如何处理好的呢

      05-16 回复
    • suxsho_枫2
      suxsho_枫2

      :   关于资金,之前我做了很久业余的独立游戏人,则一边在游戏公司里工作,一边制作游戏,一边存钱这样的状态。直到去年我才回到家里开始真正的独立开发游戏,游戏开发不会有太多的物质投入,基本上成本就是我吃饭的生活费。宣传方面,如果要花钱都是很贵的,不是独立开发者可以接受的,我们只能努力做独创的游戏,同时丰富人脉,争取获得像今天这种活动一样的宣传机会吧。

      05-16 回复
  • 井同学
    井同学 Lv9 18楼

    3、中国的游戏审核制度对你来说造成的最大阻碍是在哪方面呢

      05-16 回复
    • suxsho_枫2
      suxsho_枫2

      :   要说阻碍就是,因为审核确实门槛有点高,所以导致我们的游戏几乎不能上国内的平台,不过现在很多平台都很国际化了,所以我们通常在国际平台上发布我们的作品,相对来说会影响一些知名度吧。

      05-16 回复
  • 三无乌鸦
    三无乌鸦 Lv11 19楼

    大佬,问一下现在游戏的主流是什么。以后您发展的方向是在哪一个方面。

      05-16 回复
    • suxsho_枫2
      suxsho_枫2

      :   感觉如今大家最喜欢玩的就是“团队、合作、竞技”类型的游戏,说直白点就是LOL(农药?)吃鸡等,就我的发展来说,我还是想做一些单机的,一个人玩乐趣性也不错的游戏,我们做游戏一直坚持“不做正火的玩法”,这好像有点与别人背道而驰,不过这也是我们坚持的地方。

      05-16 回复
    • 颜王bop
      颜王bop

      :   独立游戏又不是不能联机

      05-17 回复
    • -------------------------- 查看更多1条评论 --------------------------
  • 【浮生尽】凌雪丶绕指柔
    【浮生尽】凌雪丶绕指柔 Lv14 20楼

    默默地看着

      05-16 回复
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